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Die Fadenspiele gehören vermutlich - zusammen mit dem Werkzeuggebrauch und
der Sprache - zu den ältesten kulturellen Traditionen der Menschheit. Sie sind
verwoben mit der Weltsicht der Menschen. Eine Schnur zu verwenden ist sowohl
eine Technik zum Überleben als auch ein leichtes und billiges Spielzeug mit
nahezu unendlich vielen Möglichkeiten.
Hier werden Fadenspielfiguren unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade
vorgestellt. Oft ist es nur eine Gedächtnissstütze ohne Bild.
Die Beschreibungen folgen dabei der in dem Buch "Das Hexenspiel"
verwendeten Terminologie.
Wer mehr wissen will, kann sich die Bücher der Literaturliste
anschauen oder sich im Internet
informieren.
Grundlagen: Anfänge: Bewegungen: Figuren: Tricks: Für mehrere Personen: Anhang:
© Copyright
2005-2006 Mario Hilgemeier
Einleitung
Fadenspiele (Fadenfiguren) sind bei praktisch allen Völkern
der Erde verbreitet. Sie trainieren die Finger-Beweglichkeit und das
Merkvermögen. Außerdem sind sie prima, um Kontakte zu knüpfen. Weltweit gibt es
über 2500 verschiedene Fadenfiguren!
Hinweis zu
Beiträgen
Inhalt
Was ist eine normale
Schnurlänge?
Richtungen
- wo ist vorne und hinten?
Grundstellung 1
Grundstellung 2
Anfang A und
B
Murray-Anfang
Navaho-Anfang
Gerippe-Anfang
Navaho-Sprung
Drehgriff
(Osage)
Pindiki-Griff
Katilluik
Schlange
Nacktschnecke
Eisenbahnschienen
(Klarer Himmel)
Lächeln
einfache Sanduhr
dicker
Daumen
Armband
(Fingerhäkeln)
Teetasse (mit
Reimen dazu)
Teetasse
--> Eulenaugen
Teetasse
--> Eisenbahnbrücke --> Japanischer Schmetterling --> Drei Berge
Teetasse
--> Adler
Trommel
Quadrat -->
Zyklopenauge
Zunderbüchse
Dreizack
--> Fisch --> Fangen
Sanduhr und
Achteck (Zwei Berge spiegeln sich im Wasser)
UFO (Raumschiff
Orion)
Mund
(oe, oe, oe) --> Wasserläufer
(Werder) --> Auflösung
Männchen
Zwinkern
Brillchen
Eiffelturm
Das Haus vom
Nikolaus
Langhaus
(Versammlungs-Hütte)
Sibirische Hütte
Große
Sibirische Hütte
Apachentür
Wigwam (Tipi)
Kompass (Vier
Himmelsrichtungen, Indianer-Kreuz, Leeres Zentrum)
Teich (Rechteck)
Brunnen --> Schmetterling --> Zelt
Paddel
Tunnel
Stadttor
Halsschmuck
Halsschmuck
doppelt
Schwein auf
der Leiter --> Jamaica-Flagge
Hund
Hase (Kaninchen,
Schmetterling) <-- Diamant <-- Schatzkiste <--
Schatzkarte
Zwei Igel
Pfauenfüße -->
Sternbild Orion
Pfauenfüße -->
Micky Maus
Gerippe
Wirbelsäule
Springender Delphin / Zwei Herzkammern / Ritualgegenstand / Flaschenkürbis
--> Bärin mit Jungem
Fliegender Papagei
Großer Blauer
Turaco
Schwan
Adler
Seevogel
Eule (Ei)
Das Fest der
Vögel (mit gereimter Geschichte)
Drache
Schildkröte
Frosch
(Piranha) mit Variationen
Schlangenaugen
Makrele
Sardinen
(rückwärts spielbar)
Fischfang
Raupe (Wurm, Tänzer)
Schmetterling
Japanischer
Schmetterling (am Boden) --> Drei Berge
Japanischer Schmetterling (fliegend) --> Ei --> Raupe
Kleeblatt
Chrysantheme
Lotos
(Pyramide, Puste-Blume)
Sambesi (Brücke,
Blitz)
Drei
Quellen
einfacher Berg
Zwei Berge
Drei Berge
Figurenfolge jap. Berge 1,2,3,4
Der Mond über dem
Berg Fuji
Vulkan
Zwei Diamanten
--> Fliegender Kranich (Reiher, Storch) --> Delphin (Buckelwal) -->
Zelt --> Basilisk --> 4, 6, 8 Diamanten ...
Drei Diamanten
Drei
Bagobo-Diamanten
Vier Diamanten
Sieben
Diamanten (1)
Sieben Diamanten
1, 3, 5, 7 ...
Himmelsauge (Großes Zwinkern, Sonne, Herzknoten, Spinnennest,
Doppelter Diamant) --> Finnwal
Schlechtwetter --> Sonne bricht durch
die Wolken (Kreis, Ussugdjung) --> Aufsteigender Nebel --> Regenwolke
--> klarer Himmel
Vollmond (Große Micky Maus) --> Halbmond -->
Seilbahn
Komet
(Sternschnuppe)
Fünfzackiger
Stern
Doppelter
Fünfzackiger Stern
Fünfzackiger Stern im fünfzackigen Stern
Sechszackiger
Stern
Sternenhimmel am Morgen --> Dämmerung --> Sonnenaufgang
--> Sonnenuntergang --> Sternenhimmel am Abend --> Blinkender Stern /
diverse Nachtfalter
Dunkelheit (Po) --> Golfschläger / Amphore
Polarstern
Sternenhimmel
Sternbild Orion
Plejaden
Nabel der
Welt
Unendlichkeit
(Anch-Halsschmuck)
Schwupp-Zaubertrick
für Kinder
einfacher Floh
Floh, der nicht
wegspringt
Fliege
Wegschnellende
Eidechse
Kletterer
Entfesselung
der Hand
Entfesselung der
Hand mit Anfangs-"Fehler"
Entfesselung von
einer Stange
Fallender
Knoten (Einhand-Knoten)
Springende
Schlaufe
Bahnhof (beidhändig abfahrender Zug)
Entfesselung linker
Hand (Beginn: Daumen; Lösung Daumen: eine Schlaufe)
Entfesselung linker Hand
(Beginn, kleiner Finger; Lösung Daumen: zwei Schlaufen)
Geheimnis
Knoten
aus der Hand ziehen
Daumenfänger (geht auch mit Zeigefingern)
Einen
Knoten in eine Schnur schlagen, die man mit beiden Händen hält
Eine Schnur
blitzschnell durch eine Schlaufe ziehen
Abnehmen
Mittelfinger-Befreiung
Anfang_A-Entfesselung
Entfesselung zweier mit den Händen aneinander Gefesselter
Koordinations-Übung
Gummitwist (da soll es gute Seiten im Netz geben; habe ich aber noch nicht
gefunden; hat jemand einen Tipp?)
Spinnennetz <-- Sechszackiger
Stern
Dreipunkt-Großseilspiel (2-5 Personen)
Fünfpunkt-Großseilspiel
(10-11 Personen)
Synchronspiel nach Musik
Terminologien:
Medizin
Hexenspiel
persönliche
Bemerkung
Kontext (Bücher,
Links)
Versionen (was
ist auf dieser Webseite neu?)
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